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건축판넬레이아웃의 정의와 특징들 그리고 배치방법 Panel layout 건축판넬레이아웃 다음은 a0사이즈의 판넬 배치법이다. A0판넬은 가장 많이 쓰이는 판넬의 규격이다. 위의 방법은 판넬의 배치 중 가장 많이 활용되는 경우이다. 사람은 z자로 판넬을 본다 이유는 우리의 글자가 왼쪽에서 오른쪽으로 읽게 되어 있으며 이에 따라서 사람의 시선은 자연스럽게 왼쪽에서 오른쪽으로 간다. 우리가 특별히 시선을 유도하기 위해 번호를 마킹하지 않는 경우를 제외하고는 다음과 같이 배치해야 한다. 먼저 판넬에 대한 간략한 설명을 이 프로젝트가 무슨 용도의 프로젝트인지 그리고 용도가 무엇인지 그리고 건축물에 대한 시나리오가 무엇인지 소개해야 한다. 그 다음에 자신이 가장 괜찮다 생각하는 0순위의 이미지를 배치하여 시각적으로 흥미를 불어 일으킨다. 다음에는 가장 기본적인 .. 2020. 3. 26.
건축렌더링스타일과 경향성 에 대하여 Render style 렌더 스타일은 절대적인 어떤 것은 아니나 이는 참고하기 좋은 것이므로 이 보고서에 실는다 이는 위 링크의 영상에 기반한 렌더의 7가지 분류이다. 1.스케치 스타일이라는 렌더 스타일은 위의 설명 대로 손으로 그린 것을 스케치하거나 post digital sketch를 한 것이다. 이는 section에 적용이 가장 많이 되는 drawing 스타일이며 위의 npr 스타일의 아류라고 할 수 있다. 2.I feee happy라는 렌더는 Big나 oma에 사용하는 렌더 스탕리이다. 굉장히 낭만적이고 노란색의 이미지가 강조되는 이미지라고 할 수 있다. High saturation을 주는 것이라는 설명처럼 줄 수 있다. 이리헌 이미지를 만들기 위해서는 우리가 흔히 아는 사진 필터와 간단한 리터칭.. 2020. 3. 26.
비사실적렌더링에 대한 고찰 NPR Rendering Non photorealistic render Non photorealistic render : 비사실적 렌더링(非寫實的-, Non-photorealistic rendering, NPR)은 컴퓨터 그래픽스의 영역 중 하나인데 사실적인 렌더링 이외의 다양한 표현 양식을 사용하느 ㄴ것이다. 사실주의에 중점을 두었던 이전의 방식과 차별점으로, NPR은 회화나 드로잉, 도해, 만화 같은 사실적이지 않고 인공적인 느낌을 지향한다. 자주 등장하는 예로 만화 같은 그림을 묘사하는 비디오 게임 영화산업에서 사용하는 툰 셰이딩이 존재한다. 위키백과는 다음과 같이 비사실적 렌더링을 정의 하고 있다. 사실상 이는 컴퓨터 그래픽스 즉 전산전자 공학부에서 다루는 영역이 크므로 이러한 공학적 원리가 어떻게 되는 지를 규명하기 보.. 2020. 3. 25.
클레이렌더 2편 클레이 렌더를 라이노에서 만드는 방법 뷰를 ‘shaded’로 지정하고 명령창에 “Document properties”라는 명령어를 입력한다. Shaded properties를 클릭 한 후 selecting view>display modes> shaded 의 순서로 클릭한다. Rhino 6에서는 arctic render라는 renderer가 같이 붙어있지만 rhino5는 기존의 렌더러가 존재하지 않기 때문에 다음과 같은 과정을 필수적으로 따라야 한다. 만약 단순히 매스감을 강조시키기 위해서는 모서리(edge)즉 외곽선을 없애는 것도 좋은 방법이다. 스케치업은 이와 달리 매우 쉽게 white render를 만들 수 있다. 스케치업은 스타일이라는 기능이 굉장이 강력하다. 스케치업에서 가장 강력한 기능이라고 할.. 2020. 3. 25.