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건축이론과 도시담론/digital visualization6

건축렌더링용어 정리 및 필수적으로 알아야할 정보들 색의 3요소를 잘 확인하고 포토샵에서는 hue sasturation lightness의 개념을 충실히 안 다음에 도면을 coloring 하는 것이 중요하다. 특히 색이 파스텔 톤을 지향하고 원색은 지양하는 것이 이미지를 연출 하는데게 좋다. 이러한 색의 구성에는 다음과 같이 hue value chroma를 연출 하는 것이 중요한데 색을 최대한 단색 안에서 하는 one hue with neutrals(가장 많이 쓰는 기법이다.) 이 존재한다. Monochromatic Dominant color 즉 한 가지 색이 주조색이 되어서 연출하게 되는 방법이다. 위의 사진을 볼 때에도 녹색에 기반한 색깔등으로 쭉 채웠다. One hue with Neutrals 또한 monochromatic과 유사한 특징을 지닌다. .. 2020. 3. 26.
건축판넬레이아웃의 정의와 특징들 그리고 배치방법 Panel layout 건축판넬레이아웃 다음은 a0사이즈의 판넬 배치법이다. A0판넬은 가장 많이 쓰이는 판넬의 규격이다. 위의 방법은 판넬의 배치 중 가장 많이 활용되는 경우이다. 사람은 z자로 판넬을 본다 이유는 우리의 글자가 왼쪽에서 오른쪽으로 읽게 되어 있으며 이에 따라서 사람의 시선은 자연스럽게 왼쪽에서 오른쪽으로 간다. 우리가 특별히 시선을 유도하기 위해 번호를 마킹하지 않는 경우를 제외하고는 다음과 같이 배치해야 한다. 먼저 판넬에 대한 간략한 설명을 이 프로젝트가 무슨 용도의 프로젝트인지 그리고 용도가 무엇인지 그리고 건축물에 대한 시나리오가 무엇인지 소개해야 한다. 그 다음에 자신이 가장 괜찮다 생각하는 0순위의 이미지를 배치하여 시각적으로 흥미를 불어 일으킨다. 다음에는 가장 기본적인 .. 2020. 3. 26.
건축렌더링스타일과 경향성 에 대하여 Render style 렌더 스타일은 절대적인 어떤 것은 아니나 이는 참고하기 좋은 것이므로 이 보고서에 실는다 이는 위 링크의 영상에 기반한 렌더의 7가지 분류이다. 1.스케치 스타일이라는 렌더 스타일은 위의 설명 대로 손으로 그린 것을 스케치하거나 post digital sketch를 한 것이다. 이는 section에 적용이 가장 많이 되는 drawing 스타일이며 위의 npr 스타일의 아류라고 할 수 있다. 2.I feee happy라는 렌더는 Big나 oma에 사용하는 렌더 스탕리이다. 굉장히 낭만적이고 노란색의 이미지가 강조되는 이미지라고 할 수 있다. High saturation을 주는 것이라는 설명처럼 줄 수 있다. 이리헌 이미지를 만들기 위해서는 우리가 흔히 아는 사진 필터와 간단한 리터칭.. 2020. 3. 26.
비사실적렌더링에 대한 고찰 NPR Rendering Non photorealistic render Non photorealistic render : 비사실적 렌더링(非寫實的-, Non-photorealistic rendering, NPR)은 컴퓨터 그래픽스의 영역 중 하나인데 사실적인 렌더링 이외의 다양한 표현 양식을 사용하느 ㄴ것이다. 사실주의에 중점을 두었던 이전의 방식과 차별점으로, NPR은 회화나 드로잉, 도해, 만화 같은 사실적이지 않고 인공적인 느낌을 지향한다. 자주 등장하는 예로 만화 같은 그림을 묘사하는 비디오 게임 영화산업에서 사용하는 툰 셰이딩이 존재한다. 위키백과는 다음과 같이 비사실적 렌더링을 정의 하고 있다. 사실상 이는 컴퓨터 그래픽스 즉 전산전자 공학부에서 다루는 영역이 크므로 이러한 공학적 원리가 어떻게 되는 지를 규명하기 보.. 2020. 3. 25.